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扩展脚本文字、物品备注颜色玩美支持16进制颜色码,理论上大部分颜色都支持。
方便用户随意diy自己的脚本文字颜色和物品备注颜色;
颜色范围: 文字脚本、物品备注颜色代码大全
物品备注文件 data\ItemDesc.dat 支持换行,支持字体颜色、字体大小、字体加粗;
[+]扩展:物品备注文件 data\ItemDesc.dat 支持换行、支持字体颜色、文字大小、字体加粗、支持图片、动态图片
说明:
参数格式等同于脚本文字备注,区别在于脚本备注换行用符号:^ 物品备注换行用符号:\
举例比较:
脚本备注范例:{永恒战刃|<本地图需要元宝:xxx个|C=254 B=Bold S=12>^-^来个图片 <0|I=10 M=2 T=150 X=1 Y=2>/@前往进入地图}
物品备注范例:永恒战刃=<本地图需要元宝:xxx个|C=254 B=Bold S=12>\-\来个图片 <0|I=10 M=2 T=150 X=1 Y= 2>
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具体格式说明:
1>文字部分格式:
<这是一行备注信息内容|C=$00FF00 B=Bold S=11> //多个参数使用空格隔开,不需要就不写
参数说明:
C= $00FF00 //颜色也(0-255)和blue原来就支持的dephi的部分色值
B=Bold //加粗
S=11 //字体大小
2>图片部分格式:<6|I=100 M=10 T=150 X=1 Y=2> //M、T参数不填则代表显示一张;X、Y参数不需要可不填,如需要则空格隔开;
图片参数说明:
6代表wil资源列表序号,需要调用那个pak补丁中的资源图片就写几
I代表图片在wil资源补丁中的编号,也就是第几张图; //I为大写的i
M代表播放多少张图片; //播放一张的话就把M=10 T=150都不要;注意:连续播放多张图备注框的大小只读一号张图的宽高,请保持序列帧图片高度一致。
T代表序列帧图片连续播放间隔; //M值不写就不要写T。
X代表在向X坐标偏移多少坐标;
Y代表在向Y坐标偏移多少坐标;
3>备注信息框全局控制参数:
图片参数说明:
<宽|W=60> //W=60代表在备注信息框不加这个参数时的默认宽度的基础上再增加60,负指则代表默认宽度基础上再减少多少;
<高|H=-50> //H=-50代表在备注信息框不加这个参数时的默认高度的基础上再减少50,正值则代表默认高度基础上再增加多少;
说明:1、如需加参数的备注段前后用{ }来加帽子写;//意思就是<>里面要接<>的话,前一个<>用大括号来套起来;就像变量需要显示颜色那样!
2、图片部分宽高,程序会读取图片的透明部分,可自行处理透明层来撑开整体或当行的备注信息。 //看不懂的话自行摸索吧,打字太累了。
3、如图片的透明层过大导致备注框留空太多,可以用高宽参数来控制减少;宽高参数一般只需要增加一个即可,如多行增加只有后面一次的宽高参数有效;
范例:
永恒战刃=<↓↓188引擎专用神器↓↓|C=$00FF00 B=Bold S=11>\-\<buff名称:|C=$008CFF><刀落人抬走|C=$0045FF>\<buff效果:|C=$008CFF><一刀不死算我输!|C=$0045FF>\-\<ps:这把刀不花一万块大洋就对不起这个属性|C=$A9A9A9>
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