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众所周知,传说引擎的爆率以前的方法都是通用的,都是通过Mirserver\Mir200\Envir\MonItems下面的文件来调整的,自从推出后就有了新的方法,就是一个例子,通过G盾盘古插件可以多样地设定爆率,下面是G盾盘古插件3种简单爆率使用说明。
网上何时能爆出:此功能用来控制人物在多长时间在线后可以掉落物品,每次小退出时间重置为0,如上图所示,人物在上线10分钟后才有机会掉落铜斧,如果人物小退出,则此时间重新开始计算。
每隔几秒就会爆出:此功能用于控制区内物品掉落的间隔时间,如上图所示,该区域内青铜斧每一掉落间隔时间至少为30分钟,例如A玩家在12时击出一把青铜斧,那么B玩家甚至其他玩家至少要在12时半之后才能击出青铜斧。
可爆量:控制区域内某一物品产量的总值,如图所示,此区域内青铜斧的产量不超过100件。
爆炸量:控制区域内某物品在爆炸后的数量,在爆炸量等于该物品在控制区域内的数量后,该物品不再输出。
时间清除数据:此功能用来控制时间清除已爆炸的数量,如果意思是每天00时00分清除此区域的已爆炸的数量。在进行此项功能清理时,整个简易爆炸速率表1中的爆炸次数而不是某一特定物品。时长:分钟。0:02代表1点02分,0:00代表12点整。请注意冒号中间必须使用英文字符。
间歇清除数据:这个特性用来控制每一次自动清除数据的时间间隔,如上图所示,间歇清除数据在1440分钟后自动清除掉爆炸数量,然后在1440分之后再次清除。
简单爆炸率2使用说明。
上面所说的龙纹剑需要玩家等级大于100,转生等级大于5级,金币数量大于1000,并且U1大于100,U2小于50,U3等于79时才有机会掉落。
每次掉下一个就扣掉玩家金币10点,变量U1的值将被减去1,U2将被减去3,U3将被减去5,记住不要把金币扣掉,条件要比扣掉大一点。
可变控件支持无限制的数量多于一个,支持的逻辑关系是大于(>),小于(<),等于(=)
变数支援自动减除,并以|符号区分,例如U1>100|7表示U1的值大于100,当减除时U1的值将自动减除7。
每个变量条件集中间用英文字符的逗号[,]来分割。
注意:设置条件和扣除时,注意左边要大于等于右边!否则就会扣负,造成数字溢出,变得无限大。
简单爆炸率3的使用说明。
添加在简易爆炸率3中的怪物,将不执行简易爆炸率1和2(相当于白名单)
注意:不要用物品的名称书写。
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