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铁血引擎的装备扩展和特效扩展详细说明
盛大客户端weapon2-weapon5 hum2-hum5全部需要手动扩展特效
我们以盛大金蛇武器和衣服为例,扩展这3把武器和衣服
第一步 做好补丁!(最好是wzl格式的)
2.) 把补丁放入客户端,武器存放在ExpData\Graphics\Weapon目录下 衣服存放在ExpData\Graphics\Human目录下
3.) 补丁改名(重要).衣服补丁名称必须是dress1 dress2 dress3..类推,必须是dress+数字 武器补丁名称必须是weapon1 weapon2.. 类推 必须是weapon+数字
dress和weapon里可以存放数十件装备,按每隔1200张图片一件装备的规则调用.怎么调用看第四步
4.) 补丁存放好,改完名以后,打开M2-查看-列表信息二-物品扩展管理.在物品列表里找到要扩展的新装备,在右侧[起始图片号]上写上这件装备外观的起始编号
第一件装备起始图片号写0 第二件写1200 第三件写2400 3600 4800.. 类推如果只存一件装备填写0即可
5.) 填写[图片所在文件],例如你刚才改名的文件是dress1.wzl(衣服)那么写上ExpData\Graphics\Human\dress1 这样就读取了ExpData\Graphics\Human目录下dress1.wzl起始0开始的装备外观 武器这样写:ExpData\Graphics\Weapon\weapon1 (注意都不带.wzl) 路径必须严格按照这种格式写
以上5步完成 重新加载物品数据库,关闭客户端重新登录(必须重新加载数据库,必须关闭客户端重新登录) 再进游戏装备外观就出来了
说下装备内外观
第一步 打开M2-查看-列表信息二-物品特效设置 左侧选择要加内观的装备,右侧点击显示内观 然后选择图片所在库,特效在哪个文件里就选哪个文件
注意分清路径是data还是expdata! data是盛大客户端内的素材
2.) 命名!如果是自制素材,那么必须分清你的素材类型.是内观特效,还是外观特效!内观特效只能以stateitem和stateEffect命名 如stateitem.wzl
外观特效必须以humeffect和humeffect1命令 如humeffect.wzl (图片所在库内观只读取stateitem.wzl和stateEffect.wzl 外观读取humeffect.wzl和humeffect1.wzl)
3.) 选择内观的图片所在库.勾选好后, 填写这件装备内观特效开始图片,图片数量 几张特效数量就写几 一般都是10张左右
4.) 选择外观的图片所在库 开始图片同武器衣服设置一样 第一个装备特效起始是0 第二个是1200 第三个2400 3600 4800 .类推
以上都是自定补丁的操作方法,如果是盛大客户端的特效就更简单了,不需要命名直接选择data开头的图片所在库,找到后写上起始图片即可
5.) 最重要的一步.这些操作完成以后打开你的服务端X:\Mirserver\Mir200\Envir目录下 找到ItemLight.txt 把它手动复制到客户端的expdata根目录下!
非常关键 如果不复制这个文件那你以上做的都白搭了,这就是很多人设置没有外观的原因! ItemLight这个是保存光效的文件,开区必须做成补丁把它更新
到expdata目录下
完成以上5步特效就全显示了 看似麻烦 会用以后很简单的
如果以上操作没看到武器或特效请参考以下几点
不显外观可能出现的原因
1.登陆器和补丁所在同一客户端吗 检查补丁完整吗
2.查看shape值是否大于50 是否有重复shape值 建议100依次往上排 100 101 102 103... shape低于50或重复可能导致装备外观不显示
3.补丁路径是否放对! 扩展武器格式ExpData\Graphics\Weapon\weapon1 武器衣服格式ExpData\Graphics\Human\dress1 路径填写有无错别字
4.内观特效名称是否以stateitem.wzl和stateEffect.wzl命名 外观是否以humeffect.wzl和humeffect1.wzl命名
5.外观和外观特效的起始图片号是否是0 1200 2400 3600 这种1200的倍数
6.武器衣服补丁名称是不是weaponX、dressX 并且X小于20 dress20以上都不支持 最好控制在dress10以内 weapon也是
注意:扩展物品是按照物品DB里的ID编号进行记录的,扩展后不能改动物品DB里的编号否则扩展会出问题,特效设置完后引擎加载小退在上即可 |
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