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梦幻莲华般若传复古单职业传奇服务端,传奇免费版本,Gm版本库

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梦幻莲华般若传复古单职业传奇服务端

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发表于 2021-11-11 17:46:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
配套网站:https://www.fengyibbk.com/b1/

  清茶插件使用帮助
  一、专属物品设置
  1、物品名字:物品的数据库名字,该列表中物品名字不可重复,否则可能错乱。
  2、检测变量:玩家的变量,可以是N变量也可以是N$变量
  3、检测符号:支持 >、>=、=、<=、< (均为半角)五种判断,填写其他字符会导致数据错乱
  4、检测结果:根据检测符号,判断是否符合检测结果。
  5、如果检测通过,物品正常显示否则地面不显示。不在列表内的物品不受影响。
  二、专属NPC设置
  1、设置同专属物品设置一样,检测不通过时隐藏该NPC。
  2、注意事项:已经显示出来的NPC需要隐藏、或已经隐藏的NPC需要显示,需要跑远一点再回来才生效。或者使用脚本命令mapmove原地传送。
  三、怪物前缀
  1、左侧允许怪物列表中设定要附加前缀的怪物(数据库名称),不在列表中的怪物不生效。此处名称不可重复。
  2、右侧
  2.1、前缀名称:想要怪物显示在头顶的前缀,每个怪物仅可显示一条,如果想进行组合可以手动填写。
  2.2、所有增加的属性为百分比,原属性乘以百分比后四舍五入不足1时,额外属性不生效。
  2.3、几率:万分比,数字越大几率越大。
  四、掉落鉴定
  1、左侧为允许鉴定的物品列表(数据库名称),不在列表内的物品不生效。此处名称不可重复。
  2、中间一栏
  2.1、怪物前缀:掉落物品怪物的前缀,无前缀或不在列表中不进行鉴定。可重复
  2.2、几率:万分比,数字越大几率越大。
  2.3、ID:对应右侧栏中的ID序列。
  2.4、注意事项:相同前缀可重复,从上往下读取,如果几率成功则停止下面的执行。
  3、右侧一栏
  3.1、ID:对应中间栏中执行鉴定的ID,自动生成无需填写。
  3.2、鉴定前缀:物品改名规则为 [前缀]物品名
  3.3、颜色:鉴定时改变物品的颜色
  3.4、光柱编号:填写0不开启光柱,大于0对应光柱配置的ID
  3.5、掉落提示:为0时不提示,为1时显示掉落信息(鉴定后的名字)
  4、注意事项1:鉴定标记为物品的元素属性17(防止诱惑),数值为鉴定ID。捡取装备时根据这个数值脚本操作进行附加属性,并清除这个数值。(文档最后附脚本)
  5、注意事项2:光柱标记为物品的元素属性18(防止火墙),数值为光柱ID。捡取装备时根据这个数值清除地面播放的光柱特效,并清除这个数值。(文档最后附脚本)
  五、掉落光柱配置
  1、资源编号:M2配置的WIL编号
  2、特效播放:为0时为原图播放、为1时特效播放。
  3、注意事项:根据播放次数、速度、数量等参数,计算出持续的总时长要和M2的物品消失时间对应,否则可能出现物品还在特效却消失了,或者物品已经消失了特效还在的情况。
  4、严重注意:M2中参数设置->时间控制->死尸和物品清理的时间一定要一致。否则M2会报错,导致地面物品鉴定失败。
  六、怪物技能设置
  1、怪物名:怪物的数据库名字
  2、怪物前缀:怪物所附加的前缀
  3、说明:怪物名和前缀,符合其中一条即可执行技能程序。
  4、距离:怪物距离目标的距离,大于该距离不释放技能。
  5、范围:释放技能时攻击的范围
  6、模式:0=随机攻击下限到上限的数值 1=固定攻击上限 2=固定攻击下限
  7、倍率:攻击的倍数,0或100为不变,大于50为10%,150为1.5倍,类推。
  8、播放素材:起手为自身播放,降落为目标播放,这里就不讲了都会。
  9、中心:0=以自身为中心,此时播放素材不读取起手,只读取降落。
  10、状态:0=绿毒 1=红毒 5=麻痹 12=冰冻,其他没试可以自己试。
  11、状态时间:状态持续的时间
  12、毒伤:当状态为0时生效,每秒掉多少血。
  七、五行属性设置
  1、左侧设置怪物名字和对应的五行,不在列表中的怪物不添加五行属性。
  2、中间一栏设置克制关系,克制时攻击的伤害加成。
  3、右侧一栏设置被克关系,被克制时减少攻击数值。
  4、注意:五行关系已经设置好,不要随便更改。只设置怪物对应的五行属性,及相克时的数值(百分比)就可以了。
  5、注意:玩家的五行属性读取<$STR(N$五行)>变量,1=木2=土3=水4=火5=金,至于称号怎么显示自行决定。
  6、设置五行后,如果有相克关系,所有攻击(非脚本)造成的伤害都会改变。
  八、怪物护体
  1、参考 专属物品设置
  2、唯一不同的是,当符合条件时,无法对该怪物造成伤害
  九、其他新增命令
  1、changeview 参数1(0-13) 改变玩家的可视范围,范围外的一切对象都看不到。13为默认范围
  2、Openspecial 参数1(0=传送 1=麻痹 2=复活 3=护身) 开启特戒状态,无需装备。
  3、Closespecial 参数1 同上,关闭指定的特戒状态
  十、QF捡取脚本:
  [@PickUpItemEX]
  #IF
  #ACT
  linkpickupitem
  GETNEWITEMVALUE -1 17 <$STR(N$捡取标志)>
  GETNEWITEMVALUE -1 18 <$STR(N$光柱标志)>
  #IF
  EQUAL <$STR(N$捡取标志)> 1
  #ACT
  ...自行处理属性脚本
  #IF
  EQUAL <$STR(N$光柱标志)> 1
  #ACT
  DelMAPEFFECT <$MAP> <$X> <$Y> 4 1390 10 120 100 1 0
  ...自行处理捡取后删除地图特效的脚本,参数要和插件中配置一样
  #IF
  #ACT
  SETNEWITEMVALUE -1 17 = 0
  SETNEWITEMVALUE -1 18 = 0
  UpdateItem -1

  clearLinkItem
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非常不错,先分享,收藏保存
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发表于 2021-11-11 21:10:32 | 显示全部楼层
LZ敢整点更有创意的不?兄弟们等着围观捏~
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发表于 2021-11-11 21:28:03 | 显示全部楼层
LZ是天才,坚定完毕
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求沙发
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支持一下:lol
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发表于 2021-11-11 22:54:00 | 显示全部楼层
有道理。。。
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