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leg引擎关于脚本死循环
下面给大家说说脚本死循环问题(引擎-功能设置-其他控制内),很多GM习惯把脚本死循环设置到非常大,正常来说脚本循环次数设置不要超过999,一般来说200就足够使用,不要看到脚本死循环报错就一味的将循环次数设置超级大,甚至设置到99999,要知道死循环报错是需要达到并超过限制次数才会报错,设置太大后也许还没等报错引擎就崩溃了,比如一秒钟时间刷几十几百条报错,这个肯定是脚本问题,要解决问题根源,而不是掩耳盗铃!!!
设置循环次数的目的是给一些脚本本身需要比较大次数而用的,而不是让用来掩饰报错的!!!! 特别当循环次数设置200内那些一秒刷N条死循环报错的脚本就必须修复!!!!
关于定时器使用和游戏卡的问题
个人定时器最忌秒级执行大量复杂脚本,这样在线人越多引擎CPU占用就越大,服务器-任务管理器-进程中m2的CPU占用达到单核最大CPU占用游戏会卡,计算引擎最大CPU占用方式:比如任务管理器有8个格子,那么引擎最大CPU占用13%,算法为:100除以8 ,达到12%基本就很卡了,如果是16核CPU(16个格子),那么就是100除以16 大约7%也就是说达到6%就卡,引擎的负载能力取决CPU主频,主频越高承载能力越强,而不是多少核来决定的,因为目前市面上所有的引擎都是单核允许,当游戏出现卡的时候,首先排除网络,再排除引擎是否CPU满载,如果CPU满载人数没过千人,那么就是脚本引起的。
脚本排查主要排查定时器,特别是秒级定时器,死循环等频繁执行和部分脚本命令使用问题(比如lockAbil和LOCKUPDATEABIL引用不当,相关功能命令文档下方有注意事项讲解)的脚本,如果确定是引起CPU满载造成的卡,可以进行排除,首先排除QM,其次排除QF,排除方式为,清空QM并重新加载,如果CPU下来了就表示是QM内的脚本造成,这个时候恢复QM脚本然后一段段的删除并重新加载,目的是找到是那段脚本造成。
然后针对脚本修复优化,这就是排除方式,如果QM没问题就QF,反正造成引擎CPU高的原因只有大规模的频繁执行脚本才会导致,如果引擎的CPU有空闲依然卡的话,就需要更换IOCP多线程网关来解决卡的问题,多线程网关对游戏封包处理速度比普通网关高很多倍,流畅度也极大提升!!!如果引擎CPU没问题,网关也是多线程,游戏速度限制也没问题,还卡的话就换IDC吧!
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